做一个个人主页把,hoo:::::

高手们都拿7000的高薪,我却还在为找一个2,3000的工作奔波,哎.谁叫我当初没有好好学习呢?如果当初我好好学学java,如果当初我认真学了专业课,怎么也不至于是现在这个样子阿!
我究竟该如何做呢?感觉做什么都没有前景,需要好好得设计才行…
我究竟该如何做呢?感觉做什么都没有前景,需要好好得设计才行…

我做什么都比别人起步晚了
也许视频建站是一个机会 但是我有没有时间去做呢?
如果我现在有钱,有精力,我该做什么?
如何做?
太头痛了,比没有技术不知道如何做得时候更痛苦.以前可以说是没有钱,没有技术,没有时间,可是现在什么都有,就是不知道该做什么.ft

也许我应该尝试学习下理论知识吧 .!!!

突然想起在家劳作的父母,他们受尽了苦楚,我却从来不为他们着想,从来没有尝试过为他们分担一点点,真是不孝!#@@#!

不知道如何办阿::::::::

我究竟该如何做呢?感觉做什么都没有前景,需要好好得设计才行…
我究竟该如何做呢?感觉做什么都没有前景,需要好好得设计才行…

我做什么都比别人起步晚了
也许视频建站是一个机会 但是我有没有时间去做呢?
如果我现在有钱,有精力,我该做什么?
如何做?
太头痛了,比没有技术不知道如何做得时候更痛苦.以前可以说是没有钱,没有技术,没有时间,可是现在什么都有,就是不知道该做什么.ft

也许我应该尝试学习下理论知识吧 .!!!

陈天桥:告诉你一个真实的首富

网络游戏是我们的一个机会

——陈总经常提及的一句话

  我们从来不认为会失败。

  ——陈总这样回忆当年跳出证券公司自己创业时的心态

  我从来就没有认为家族化的企业需要去淡化,如果家族化企业的管理能够帮助盛大实现我们的理想和梦想。

  ——陈总这样看待盛大的家族化问题

  我向来不特别喜欢钱。我拼命挣钱,只为证明自己的价值。

  ——陈总最广为人知的一句名言

  今年中国税收总收入2万亿元,我们盛大缴了1.5亿元,我们做得还是很大的。我们自得其乐。

  ——盛大成为纳税大户,陈总自己也腰包鼓鼓,“自得其乐”

  财富榜对我们来讲不过是网络游戏,大家玩一场下来看看,我打了15级、他打了21级、丁磊的级别最高,仅此而已。

  ——2003年的大陆富豪榜公布之后,陈总排名第十,丁磊排名第一,陈总似乎心有不甘,今年排名果然翻盘

  就像是打游戏一样,能提高级别当然是高兴啊!还是不错啊!

  ——一年中财富由40亿元暴增到88亿元,31岁登上百富榜次席后陈总掩饰不住自己的兴奋

  第四个是社会风险,也就是道德的风险,有些青少年玩游戏上了瘾,愤怒的家长和社会舆论也会把板子打到我们头上来。

  ——在谈到盛大会遇到的风险时,陈总说了四点

  对盛大来说,表象可能是暴富,但我们认为每一次的发展,都是在慎重的战略考虑,然后通过自己的努力,把握住机遇,才得到了发展。

  ——针对“暴富”问题,陈总这样解释

  工作就是我最好的休闲。

  ——除了看小说和偶尔打打游戏,陈总似乎完全沉浸在工作中

  因此可以说,我和普通人没有什么不同,只是财富数字不一样罢了。

  ——陈总平常都是与盛大100余名员工一起吃盒饭

  富豪的名头把我吓着了,那不过也是个游戏。

  ——陈总在出席“中国国际网络文化展论坛”时说

  当爸爸真是太幸福了。

  ——喜得千金的陈总说

  我的目标是把盛大打造成一个互动娱乐媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。

  ——陈总这样描绘盛大的未来

  我也没有想到我会有这么多钱,《传奇》刚做起来的时候,很多人在网上骂我,我是一个不受欢迎的人。

  ——陈总也有成功的烦恼

  十年回首,谁人会,登临意

  ——陈总在MSN上的名字

  千万不要误会这个名字,我即使狂,也不会用这种方式来表现。这只是我另外的一些感悟,毕竟事业只是人生的一个方面。我喜爱思考人生观和价值观的问题,衣食无忧的问题,在我30岁时已经解决了,现在考虑的,已经超越这个层次。

  ——陈总这样解释自己MSN上的名字

  喜欢吃红烧肉的厨师,未必能调理出符合顾客口味的红烧肉。我的长处在于,能了解到用户的口味,跳出游戏去抓住用户千变万化的感觉。

  ——对于自己不玩游戏,却通过网络游戏来赚钱,陈总这样解释(编者:红烧肉是毛主席最爱吃的菜)

  我喜欢看毛主席的关于战术的论述,“集中优势兵力,歼灭敌人”。我要的是一点突破,全面繁荣,这是我的“一元论”。

——陈总很喜欢引用毛主席的著作,而且能够总结出自己的观点

  棋牌游戏在中国还没有形成一个成熟的商业模式,盛大能够在这个产业里找到新的盈利模式,这也是我们为这个产业所作出的贡献

  ——在收购边锋棋牌游戏网之后陈总说

  盛大起了个主动出击和引导青少年发展的这样一个作用,从这一点来说我们有着很大的成就感

  ——陈总这样评价盛大网络游戏对青少年意识形态的影响

  截止8月4日盛大市值比新浪高了4000万美金左右,比Ncsoft高了1亿美金左右,而Ncsoft在盛大之前一直被认为是全球最大的网络游戏公司。但是我想价格有时候不一定准确地反映价值,尽管我在内心深信盛大是世界最大的、最好的网络游戏公司,但是我想还需要一段时间来认可。一段时间里价格和价值可能不一定能准确地反映,那么对于盛大来说,我们需要的是务实地来做一些实实在在的东西,而不要去过多的关注价格问题。

  ——在盛大的市值超越新浪和Ncsoft之后陈总说的一番话

  用户需要什么就来满足什么的能力,这在未来是盛大用来抗衡竞争对手的重要方面。当然盛大自己的产品也在不断地发展,我想再过几年,盛大也应该能够拿出一个世界顶级的网络游戏产品。

  ——对于盛大的前景,陈总充满信心

  Ncsoft……最多能承载20万人同时在线。我们目前有170万同时在线的游戏运营和维护的经验,对于这种大规模、集团化的网络协同作战,我觉得盛大比Ncsoft是有优势的。我们已经具备了站在世界领先水平来看待这个产业发展的资格。

  ——拥有服务170万同时在线用户的经验,陈总觉得盛大已在业内处于领先位置

  实际上我们已经可以很自豪地说,在网络游戏的核心技术上,包括现在这方面比较好的金山、网易等公司,我们并不觉得比SEGA落后多少。

  ——在收购服务器美国服务器引擎引擎公司ZONA和投资了最早进行网络游戏运营的日本公司后,陈总对盛大的研发能力非常自信

  网络游戏不仅要看它的画面好不好,而且要看内涵好不好,要看这种内涵和中国传统文化的契合度,还要看在什么背景下把这种契合度淋漓尽致地挖掘出来。所谓的好游戏,我想应该用刚才所讲的两个标准去衡量它,一个就是产品本身的质量,另外一个就是运营水平的质量,所以我们现在不能太早地去判断说这是两款巨作。

  ——陈总这样评价《天堂2》和《魔兽世界》

  我认为我们要充分利用盛大的用户群及核心竞争力。所谓核心竞争力,就是盛大能够及时地满足用户提出的需求的能力。……所以用户需要什么就来满足什么的能力,这在未来是盛大用来抗衡的重要方面。当然盛大自己的产品也在不断地发展,而且在不断地取得成绩,我想再过几年,盛大也应该能够拿出一个世界顶级的网络游戏产品,能够无愧于我们中国网络游戏业的发展。

  ——陈总在谈到如何利用盛大的核心竞争力去应付将要到来的《天堂2》和《魔兽世界》时说

  从创业经验上来说,我就讲两个字就是“专注”。如果你要存活,你可以做多元化,但如果你要成功,就必然要专注,盛大不是一个希望存活的公司,盛大是一个希望成功的公司

  ——陈总在谈到创业经验时说

  我觉得管理就一句话:你必须要不断地找到企业中所存在的问题并尽快解决这个瓶颈

  ——陈总谈他的管理风格

  当我赚到100万的时候对妻子说,挣到1000万就不赚了;而当赚到1000万的时候,说到了1亿就不做了。现在我已经超越了10亿的阶段,排行榜上的数字甚至更高。这时候,财富的积累就真的有点像“游戏”了:游戏中的大侠,并不是真正的大侠,(游戏般的财富积累,也不会带来真正的成就感)。对我来说,更大的成就感在于改变整个社会。一方面,我可以直接用自己的财富捐助“希望小学”;另一方面,我可以将优秀的传统文化放到游戏的内容中去。多帮助一个人,所得到的边际成就感都是相同的,这和赚钱不同。

——财富的虚拟与现实,陈总可以区分得很清楚

  上市成功之后,我们将成为网络企业中现金量最多的,发挥的舞台也更大。我们大规模的收购尚未开始,看明年吧。

  ——陈总在盛大上市前说得豪言壮语,如今果真变成了现实

  我与99%的中国青年人有着相同的经历

  ——陈总觉得自己的经历很普通

  盛大惟一的竞争对手,惟一的敌人究竟是谁?是五年前的盛大——几个年轻人齐心协力,共同为一个新的创意、新的领域努力,然后一下子成长起来。

  ——陈总认为盛大唯一的竞争对手就是过去卧薪尝胆的盛大

  其实中国网络游戏的自主研发,最难的还不是技术,而是策划。同样的游戏生产出来,有人就是觉得不如国外的好玩。像日本、美国这些国家……对玩家的心理、游戏的程式设置,比如难度环节的安排等等,都已经有了非常成熟的、系统的把握。国产游戏正在朝这个方向去做,尽量把我们自己优秀的传统文化融入到游戏中去。

  ——陈总对国产网络游戏研发的看法

  杨澜曾经问过我,她说天桥,网上到底有没有真的东西?我回答她说,网络上面最真实的就是人性。对人性和心理我没有专门的研究,不过我喜欢看小说……看得比较多的是历史小说和人物传记,喜欢《白鹿原》和《平凡的世界》……看小说让我能够把握人的心理,比如我今天是第一次见你,再见个两三次,我就能知道你是个什么样的人。

  ——陈总对研究人性似乎很有兴趣,而且善于“看人”

  以前我总以为,钱能证明一个人的价值,我并不在意金钱本身,我只是觉得如果我能挣到更多的钱,就能够证明我比别人有能力。30岁的时候,我感到非常茫然,就好像爬山,我已经爬到了顶峰,然后还有什么奔头呢?当时,我太太对我说:有些人,一辈子只能爬一座山,但是也许你能爬三座、四座,甚至更多的山。现在我作为企业家成功了,也许有一天,我是不是能够做一个教育家?一个慈善家?甚至,一个艺术家?人生的领域没有限止,财富本身并不代表什么,但是创造财富可以让我去帮助更多的人。

  ——陈总谈人生,谈理想

  我是99年7月跟我太太开始恋爱的,9月我们就结了婚。从我看到她的第一眼到最后结婚,也不过半年左右的时间。从国营单位出来,我去过一家证券公司,当时她也在那里工作,就是这么认识的。我常常开玩笑说,在证券公司,最大的收益就是“骗”到手一个老婆。……我们是患难夫妻。

  ——陈总在谈到自

其实,Google没什么了不起! 转

其实,Google没什么了不起!

来源url:http://axzoom.3322.org/?job=art&articleid=a_20041102_093554

也许GOOGLE真的很了不起,因为只要浏览新闻你的眼前就会完全被google所占据,不管你想知道的还是你不想知道的,似乎随处都可见。传说中google的两个创始者一直都是游移于业界人士和传媒焦点之外的人物,没有石破天惊的话语,行为举止决不张扬,这也是媒体对他们的大体评价。然而,即使这这样刻意的保持低调,也改变不了google在媒体上的频繁的曝光率。

  今天也不例外,又一则关于google的新闻充斥了互联网——《google终于要现身了》,文章刊登在国内著名的blog上,篇幅很长,我没有足够的耐心看完,快速拉到文章的结尾部分一则google的广告引起了我的注意:“谁是纸的发明者?——Google提供的公益广告”。很有创意的宣传方式,估计不久后又会被其它的搜索引擎厂商纷纷效仿,点击该广告,google的搜索结果让我非常失望:第一条结果:复印机的发明者,我在结果中研究了半天,最终也没有搞明白,几千年前中国著名的四大发明 D D造纸术和几千年后的高科技产物 D D复印机有什么联系?

  

  但是,“媚俗”的心态依然让我不敢质疑google,也许其他的搜索引擎指不定会搜出什么结果呢,是打印机还是扫描仪呢,试一试吧。

  

  

  又一次失望,“百度”的搜索结果第一条:“蔡候纸的发明者 蔡伦”,而“中国搜索”的搜索结果第一条也赫然地显示:“中华纸文化 D历史走廊-纸的发明者蔡伦”。我无法质疑真理。

也许这是一次意外,“人非圣贤,孰能无过”更何况google呢?刷新页面,一条新的公益广告出现:太阳的温度有多高?想象google一定会给我一个说法,然而结果却让我更加无语,google的第一条结果:“TOM.COM,小行星撞地球是太阳温度惹的祸”;百度的第一条结果:“陨石向地球坠落系受太阳温度影响”;中搜的第一条结果:“太阳的温度有多高”。

  

  

  

  这就是被做为搜索引擎标杆的google,“google提供的公益广告”是绝妙的宣传,还是做秀我不能评价,但我的心里却在想:google不是万能的。

InSphere与发掘弱链接:::::

InSphere与发掘弱链接

milkliker
最近在构思M-logger新版本新功能的时候查看了很多资料,回想起上次第三次社会性软件在线研讨会里Owen的《构建未来的个人门户》中提到的:

发掘弱链接
与弱链接之间建立起联系
扩展个人关系网络
建立信任关系
弱链接的发掘将是M-logger以后很长一段时间里的开发思路和原则。我也相信将来会有更多的BSP和Bloker加入其中的!

关键词:Blog 弱链接 个人门户 内容关系网络 InSphere Blog门户

·Blog与交流.

Blog作为当前个人门户最主要的工具,在个人关系交流中扮演着重要的角色。人是社会性动物,社会信息的交流和个人关系交流在个人门户的职能中同时占有很大的比重。但是Blog的角色扮演得却不是那么圆满:

单向交流而缺乏多维环境
链接只针对内容和话题,而非”人”
相对局限的小圈子
信息交互瓶颈: 局限于小圈子中
·弱链接的威力.

社会学家马克。格兰诺维特尔1974年发表了一篇研究论文《找到一份工作》,其中他采访了几百名职业工作者和技术工作者,记录了他们的就业经历。发现有56%的被调查者是通过个人关系介绍找到工作的,其他20%是通过自己申请求职找到工作的,约18.8%的被调查者是通过猎头公司等渠道找到工作的。

通过个人关系找到工作丝毫不让人意外,而意外的是这些人利用的个人关系大多数都是非常疏远的“微弱关系”,真正依靠父母、最好的朋友等“强关系”找到工作的人比例很少。

最常见的情况是,新近失业的A在路上遇到了一年难得一见的熟人B,两人聊起最近生活情况,A对B说自己正想找一个软件程序员的工作。B突然想起了大学同学C上周在一次聚会上提到他们公司正在招聘,于是将C的电话和电子邮件告诉了A.最后,A通过C应聘到了他们公司。

这就是所谓“弱链接的威力”。可不要小看了那些一年只有一两面之交的“半生不熟”的人,他们在信息传递过程中威力无比。

弱链接威力为何会比牢固的亲友关系威力更大?格兰诺维特尔这样解释:最亲近的朋友可能生活圈子和你差不多,你们的生活几乎完全重合。而那些久不见面的人,他们可能掌握了很多你并不了解的情况。只有这些“微弱关系”的存在,信息才能在不同的圈子中流传。

在Owen的PPT中也提到

好朋友之间常常互相交换信息,但这些信息或许和我们已经掌握的信息大同小异

而一般的熟人之间并不会经常有机会交换信息.互相之间或许都有保留

而正是这些朋友的朋友,他们所提供的独特信息或是机会或许正是我们所需要的.弱链接的威力正在于此

我们在我们Blog的SideBar或网络书签里添加朋友的链接或是我们关注的网站/Blog的链接,然后我们会经常访问关注这些链接。这些链接是强链接。根据“20/80”理论,我们正是给这些网站/Blog带来80%访问量的20%的那群人!

·个人门户.

个人门户不完全等于个人网站。个人网站是以个人的名义建立起来的任何形式和内容的网站,而个人门户是个人为中心的站点。个人门户在形式上更趋向于以个人生活学习的知识内容为主的,建立在个人关系网上的站点。

个人门户之间通过个人的关系建立着多种联系(聚合[RSS/Atom],回响[TrackBack],评论[Comment],交换链接[Blog Roll]..)。但是联系都是单向的,其基础来自彼此的信任。Owen提到的当前个人门户的局限:

单调的个人介绍
匮乏的信任机制
无法体现多维的影响
缺乏互相之间全面的了解
不明确的关系价值
当然,要改变这一切需要克服的不仅仅是技术上的问题。这里只讨论弱链接所带来的改善。

·内容关系网络.

弱链接给我带来的是另一种形式的关系网络——内容关系网络。对比目前链接中的个人关系网络,以内容作为出发点和目标建立起来的关系网络更直接的体现了学习与知识的社会性。

Blog中的每一篇文章都是相对独立的,把它们联系在一起的除了时间(存档[Archive])以外还有内容(分类[Category])。而内容的关系网络恰恰是我们希望通过弱链接所建立的。

这里引入一个广义的分类:InSphere [ Interest Sphere ]

·InSphere与发掘弱链接.

InSphere [ Interest Sphere ] 是一个基于共同兴趣的“圈子”。人们按照自己的兴趣和关注内容的相同或相似形成一个内容关系网络。以下是InSphere的工作方法和架构:

网络的基础是一个数据库,首先由一个人自愿建立,并作为该网络的原节点。原节点是由该网络的创立者使用InSphere工具或申请InSphere供应商的服务建立的。创立者的角色是这个虚拟“沙龙”的主人和管理者。注意:是主人,而非主持人!InSphere网络中的每一个节点权重都是相等的,他们的互动不需要任何人来主持,他们共同的话题和参与规则早在网络创建之初就已经制定好了。

网络建立之后即可以有志同道合的朋友加入。通过注册验证或是邀请的方式,只要是对此题目/话题感兴趣的个人都可以加入。而网络中的任何一个节点成员都可以邀请其他人加入到网络中。

网络通过接口程序(这需要一个统一的标准!)接收每一个节点成员发送的与日志有关的数据(标题,作者,描述…)——这点与TrackBack极其类似,每个节点成员都可以把自己发布于自己个人门户上的日志数据摘要后发给接口程序并储存在数据库中。

接下来的工作就和看天下所做的工作一样了——给出一段包含JS的HTML代码。每个插入该代码的网络节点都可以在个人门户上看到最新的标题,还有描述介绍(鼠标悬停于标题上)。当然,都是和自己感兴趣的内容相关的。点击题目可以链接到原地址进行评论。

这样,网络的成员间多数通过弱链联系在一个,获得自己需要的材料,学到自己期望的知识。

我们可以再想远一些,每个网络都不是独立的网络,他们可以通过一些Blog门户联系在一起……

·Blog门户.

这里所谓的Blog门户不等同于目前只提供Blog存放服务的BSP。Blog门户应该是一个门户性质的网站,由商业公司维护。Blog门户把每个自愿登陆的InSphere网络分类以便检索,并为其提供一个展示的平台。而每个InSphere网络的原接点要选择是否接受Blog门户的搜索。如果接受,该原接点为Blog门户提供一个搜索的接口,Blog门户可以获取实时的数据以完成检索。甚至可以让该原接点的服务器接受关键字并完成对该网络数据的搜索,然后返回给Blog门户结果。这样,大大降低了Blog门户的门槛,分散的搜索也可以提高效率。而对每个数据量并不大的网络原节点来说也是可以接受的。

本文强调:非商业用途!

什么是好的程序员? 摘自rxiao.com

什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 我认为好的程序员应该有以下几方面的素质:

有专研精神,勤学善问、举一反三。

积极向上的态度,有创造性思维。

与人积极交流沟通的能力,有团队精神。

谦虚谨慎,戒骄戒躁。

写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。

这些都是程序员的修养,这里我想谈谈“编程修养”,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。

我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行“加密”,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。

程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的“搞破坏”的程序员。有句话叫“字如其人”,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而“修养”好的程序员一定能做出好的程序和软件。

有个成语叫“独具匠心”,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个“匠”,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有“匠”的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个“程序匠”就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。

我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓“千里之堤,毁于蚁穴”。“细微之处见真功”,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。

这就是程序员的——编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个“修养”,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:“这个人的编程修养不错”。

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01、版权和版本
02、缩进、空格、换行、空行、对齐
03、程序注释
04、函数的[in][out]参数
05、对系统调用的返回进行判断
06、if 语句对出错的处理
07、头文件中的#ifndef
08、在堆上分配内存
09、变量的初始化
10、h和c文件的使用
11、出错信息的处理
12、常用函数和循环语句中的被计算量
13、函数名和变量名的命名
14、函数的传值和传指针
15、修改别人程序的修养
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
17、表达式中的括号
18、函数参数中的const
19、函数的参数个数
20、函数的返回类型,不要省略
21、goto语句的使用
22、宏的使用
23、static的使用
24、函数中的代码尺寸
25、typedef的使用
26、为常量声明宏
27、不要为宏定义加分号